DLSS 5 lleva a Mario y Link a la era fotorrealista, pero solo vía PC y captura externa
DLSS 5 lleva a los clásicos de Nintendo a una apariencia fotorrealista, pero solo mediante captura y procesamiento externo.

Un usuario de la red X, bajo el alias EDMIRE, demostró que el renderizado neuronal DLSS 5 de NVIDIA puede aplicarse a partidas grabadas de la Nintendo Switch 2. En los videos publicados, Mario, Link y varios personajes aparecen con texturas de piel, sombras y reflejos que recuerdan a un título de PC de última generación.
Cómo se logra el truco con DLSS 5
La consola no incorpora DLSS 5 de forma nativa; la señal de video se extrae mediante una tarjeta de captura HDMI y se envía a un PC. Allí, un algoritmo especializado analiza cada fotograma, reconstruye datos de profundidad y composición, y los alimenta al modelo neuronal de DLSS 5. El proceso es mucho más complejo que aplicar un filtro de video, aunque sigue dependiendo de una captura externa.
El algoritmo que impulsa el filtro
EDMIRE explicó que el software toma la imagen cruda de la captura y genera una estimación de la información que normalmente recibiría DLSS 5 desde el motor gráfico. Con esa estimación, la IA de NVIDIA mejora la resolución y el detalle, creando la ilusión de un renderizado propio de una tarjeta RTX 50.
Qué limita a la Switch 2
La arquitectura de la Switch 2 se basa en una GPU NVIDIA, pero solo incluye versiones anteriores de DLSS, capaces de escalar a 4K en modo TV. DLSS 5 está pensado para la arquitectura Blackwell, presente en la serie RTX 50, y no está disponible en la consola. Además, la ausencia de un jailbreak oficial impide que el mod se aplique directamente a los archivos del juego.
En otras palabras, el truco funciona únicamente mientras la señal pasa por una PC; nunca será una característica integrada en la consola.
Otros experimentos con DLSS 5 en títulos de Nintendo
El mismo método se ha visto en acción con Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4 y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. El creador de contenido @Unreal_64 también combinó el proyecto sm64coopdx, RT64 y Render96 v4.0 para aplicar DLSS 5 al clásico Super Mario 64 en un port no oficial para PC.
¿Cuándo llegará DLSS 5 nativo a una consola de Nintendo?
La respuesta es sencilla: mientras la Nintendo Switch 2 no reciba una actualización de firmware que incluya la arquitectura Blackwell, no habrá DLSS 5 nativo. La única vía para experimentar el efecto sigue siendo el método de captura y procesamiento externo, que aunque impresionante, no sustituye una integración oficial.
Por ahora, los fans pueden seguir disfrutando de los videos virales y de la curiosidad tecnológica que generan estos experimentos, pero la expectativa de un Mario hiperrealista en la propia consola sigue fuera de alcance.
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